Leer programmeren door de mier te helpen alle bladeren naar de stapel bladeren in zijn mierenhoop te dragen!
Deze applicatie maakt deel uit van een onderzoek dat is uitgevoerd door onderzoekers van de Rey Juan Carlos University van de Higher Technical School of Computer Engineering. Ons onderzoek draait om technologieën die worden toegepast in het onderwijs. Concreet richt het zich vanaf de vroege stadia op het gebied van computationeel denken. Om deze reden kan het kind op het beginscherm optioneel een pictogram selecteren dat overeenkomt met "jongen" of "meisje" en op een eenvoudige manier zijn leeftijd invoeren. Bovendien wordt een optioneel pseudoniem gevraagd voor de speler (beperkt tot 8 tekens), om het in de game-interface te plaatsen en te associëren met de punten die het draagt. Er wordt geen informatie verzameld om het kind te identificeren. U kunt ons privacybeleid lezen op www.artbabygame.com